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コーエーテクモ社長、世界No.1へ開発体制強化と5000人規模組織目指す
出典: ファミ通.com (原典を開く)
ニュース概要(出典記事の要点)
コーエーテクモホールディングスの鯉沼久史社長は、同社を「世界No.1のエンターテイメント企業」にすることを目指し、そのための具体的な戦略を明らかにしました。 同社は、開発体制の抜本的な強化に乗り出す方針です。具体的には、開発ラインの増設を積極的に進めることで、組織規模を現在の約3…
※ 上記は出典記事の要約です。本サイト独自の分析・背景解説は下記をご覧ください。
解説
「真・三國無双」や「仁王」シリーズで知られるコーエーテクモホールディングスが、世界トップクラスのエンターテイメント企業を目指し、大胆な組織拡大に乗り出すことを発表しました。現在の約3000人から、なんと5000人規模へと、組織を倍増させる計画です。これは、ゲーム業界全体で見てもかなり大きな動きと言えるでしょう。
この戦略の核心は、「開発体制の抜本的な強化」にあります。具体的には、新しい開発ラインをどんどん増やしていくことで、より多くの、そしてより質の高いゲームを世に送り出そうという狙いです。ゲーム開発は、アイデアを形にするために多くの時間と人材、そして高度な技術が必要です。開発ラインが増えるということは、それだけ多くのプロジェクトを同時に進められるようになり、多様なジャンルのゲームや、さらに作り込みの深い作品を生み出すチャンスが広がるということです。
なぜ今、このような大規模な組織拡大に踏み切るのでしょうか?背景には、世界中のゲーム市場の成長と、競争の激化があると考えられます。特に、家庭用ゲーム機だけでなく、スマートフォンやPCなど、プレイヤーがゲームを楽しむプラットフォームは多様化しています。また、世界中のプレイヤーに響くような、グローバルスタンダードのゲームを作るためには、それに見合うだけの開発力と組織力が必要不可欠です。
コーエーテクモは、これまでも「無双」シリーズのような独自のIP(知的財産)を育て、熱狂的なファンを獲得してきました。今回の組織拡大は、そうした強みをさらに伸ばしつつ、新しい挑戦も積極的に行っていくための布石と言えるでしょう。5000人という規模になれば、より専門的なチームを細かく編成したり、新しい技術の研究開発に人員を割いたりすることも容易になります。これは、未来のゲーム体験を創造するための、同社からの力強い宣言とも受け取れます。
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参考引用
“世界No.1のエンターテイメント企業へ
― ファミ通.com
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